变量

变量存在于内存中,程序结束或电脑重启后变量失效;而硬盘中的数据具有持久性。

变量命名规范

第一个字符必须是各国语言(中文也可)、下划线、钱(¥、$),其它位置上的字符可以含有数字。

成员变量和局部变量

  • 局部变量不是能使用任何权限修饰符(如 privatepublicprotectedstatic 等),但是可以用 final 修饰。
  • 成员变量(非 static 修饰)是放在堆中的,而局部变量是放在栈中的
  • 全局变量(成员变量)有默认值,局部变量使用前必须赋初值(系统不会给默认值),main 函数中的也是局部变量
// 以下两个代码都会在编译期间报错
// 不能在方法中声明 static 修饰的属性
public void test2() {
    static int a = 1;
}
public static void test3() {
    static int a = 1;
}

public static void main (String[] args) {
    int a;
    // 编译报错,未赋初值
    System.out.println(a);
}

作用范围

变量的作用范围是离它最近的一对大括号中的整个区域。