集合
Java 中的集合可以分为 Collection
和 Map
两个接口。其中 Collection
又可以分为 List
和 Set
两个接口。List
为有序、可重复的集合。Set
为无序、不可重复的集合。
常用方法
size()
、isEmpty()
、clear()
、contains()
、containsAll(Collection e)
、remove()
、removeAll(Collection e)
、retainAll(Collection e)(求交集)
、equals()
(判断两个集合是否相同,在 ArrayList
中会要求顺序;Set
中不会考虑顺序)、toArray()
、iterator()
。
contains()
遍历集合,找出是否包含该元素(第一次出现的位置)。对于对象类型来讲,实际上是调用对象的
equals()
方法。源码如下:public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) >= 0; } public int indexOf(Object o) { if (o == null) { for (int i = 0; i < size; i++) if (elementData[i]==null) return i; } else { // 判断是否包含对象类型 for (int i = 0; i < size; i++) if (o.equals(elementData[i])) return i; } return -1; }
remove(Object e)
源码如下:
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (int index = 0; index < size; index++) if (elementData[index] == null) { fastRemove(index); return true; } } else { for (int index = 0; index < size; index++) // 调用对象的 equals 方法 if (o.equals(elementData[index])) { fastRemove(index); return true; } } return false; }
数组转 List 中的坑
List list = Arrays.asList(new int[]{1,2})
System.out.println(list.size()); // 1
List list = Arrays.asList(new Integer[]{1,2})
System.out.println(list.size()); // 2
遍历集合
1. 迭代器遍历
Iterator
是一个接口,它也是一种设计模式,主要就是为了遍历集合(容器)。 Collection
接口继承了该接口。
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
注意
每次调用 iterator()
都会返回一个新的 Iterator
对象。
使用迭代器删除元素
ArrayList<Integer> c = new ArrayList<>();
c.add(1);
c.add(5);
c.add(6);
c.add(7);
c.add(3);
Iterator<Integer> iterator = c.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
int next = iterator.next();
if (next == 3) {
// 不能连续多次调用 remove()
iterator.remove();
}
}
Iterator<Integer> iterator2 = c.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
int next = iterator2.next();
System.out.println(next);
}
2. forEach 遍历集合
底层还是使用的增强 for
,增强 for
的底层实际上是 Iterator
。
Collection collection = new ArrayList();
collection.add(1);
collection.add(2);
collection.add(3);
collection.forEach(System.out::println);
List 常用类的比较
List 储存的是有序、可重复的元素,它是一个动态数组。List 是一个单列数组(只有值,没有 key)
ArrayList、LinkedList、Vector
相同之处
都实现了 List
接口,内部是有序、可重复的
不同之处
ArrayList
线程不安全,效率高;底层使用
Object[] elementData
来存储LinkedList
底层使用双向链表存储;对于频繁的插入、删除操作,效率比
ArrayList
高Vector
Vector
的出现时机比其它两个早。线程安全,效率低;底层使用Object[] elementData
来存储
ArrayList 源码分析
JDK 7
ArrayList list = new ArrayList(); // 无参构造器,它会调用本类中的有参构造器,将底层的 Object[] 数组初始化,且长度为 10。 list.add(e); // 在添加元素之前,会先检查数组的长度,如果长度超出原有的长度,则会进行扩容 // 扩容的核心代码为 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1) // 即扩容为原来的 1.5 倍(有小数怎么办 ? 百度扩容机制,如果扩容后还是不够 ?) // 右移使用的是 / 除(即向下取整),所以不会有小数 // 然后创建一个新的数组,并将原数组通过 Arrays.copyOf() 进行复制 /* 建议在开发中使用带参的构造器 */ ArrayList list = new ArrayList(int capacity);
JDK 8
ArrayList list = new ArrayList(); // 底层创建了一个空数组 list.add(e); // 添加前,会先检查容量。 // 如果是第一次添加,则会将数组长初始化为 10 // 后续操作与 JDK 7 相同 /* 这样设置会节省内存(懒汉式) */
Vector 源码分析
Vector v = new Vector();
// 创建了长度为 10 的数组
// 扩容时,默认扩容为原来的 2 倍
List 接口中的常用方法
这些方法都是 List
中独有的,在 Collection
中没有。add()
、set()
、subList()
、indexOf()
、lastIndexOf()
、remove(int index)
public static void main(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
up(list);
System.out.println(list);
}
public static void up(List list) {
// 是通过索引删除,不是删除这个数字 2
list.remove(2);
// 删除数字 2
list.remove(new Integer(2));
}
Set
Set
接口是 Collection
的子接口,它没有提供额外的方法。它使用的都是 Collection
中的方法。Set
判断两个对象是否相等时,使用的是 equals()
方法。Set
是无序、不重复的。
无序性
这里以 HashSet
为例,当我们遍历 Set
时,元素的输出顺序可能不是我们添加元素的顺序。无序不等于随机性。输出顺序等于底层数组的添加顺序,底层数组的添加顺序是根据 Hash 值决定的(并不是数组的索引顺序)。所以,这里的无序性实际上指的是元素添加顺序是无顺序的。
不可重复性
这里以 HashSet
为例,Set
怎么判断元素是否重复呢?对于基本数据类型来讲,就是判断其值是否相等。对于引用数据类型,Set
会调用它的 equals()
进行比较(注意,这里重写 equals()
时必须重写 hashCode()
,只有这样,我们重写的 equals()
方法才生效,否则就是调用 Object 中的 equals()
)。
添加元素的过程
这里以 HashSet
为例,添加元素时,首先会计算该元素的 hash 值(通过调用该元素所在类的 hashCode()
),然后在数组中查找,看是否已经存在该 hash 值,如果不存在,则添加(通过 hash 来确定添加的位置),否则调用该元素的 equals()
来与和它 hash 值相同的元素进行比较,如果 equals()
返回 false,则代表着两个元素不相同,则进行添加(hash 值相同,元素不一定相同;hash 不同,则两个元素一定不同)。添加时,若 hash 值不相同,但是计算出在数组中的存放位置相同,那么此时采用链表的形式进行添加。
HashSet
底层是 HashMap
,在调用 HashSet 的 add()
方法时,实际上是调用的 map 的 put()
方法,将 add() 中的元素作为 map 的 key,而 map 的 value 实际上是一个 Object 对象,这个对象是用 static 修饰的(即所有的 key 都指向同一个 value,节省内存),源码如下:
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
/* ------------ */
public boolean add(E e) {
// put 方法的返回值就是 map 的 value
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
HashSet
它是 Set
的主要实现类,线程不安全,可以存储 null 值。底层是 hashMap(数组(默认长度为 16) + 链表)。
hashCode 31 作为乘子
【强制】
向 Set
中添加的数据,其所在类必须要重写 hashCode()
和 equals()
方法。并且,重写的这两个方法尽量保持一致,即相等的对象必须要有相同的散列值(hash)。
hashCode 和 equals 的关系
equals
返回 true(即对象相等),则 hashCode 必等hashCode
相等,equals
不一定返回 true(即对象不一定相等)
LinkedHashSet
继承自 HashSet
,使得元素可以按照添加的顺序进行遍历(不等于有序)。在添加进数组时,每个元素还维护了一对双向链表,记录此数据的前后元素的引用。对于频繁遍历的 Set,推荐使用 LinkedHashSet
。
TreeSet
底层采用红黑树(有序),查询速度快于 List。可以按照添加对象的指定属性进行排序。向 TreeSet 中添加是数据要求是同一个类的对象。 添加对象时,要求该对象所在类实现了 Compareble
接口或使用 Comparetor
。自然排序中,判断两个对象是否相等,是根据 compareTo()
是否返回 0。定制排序中,判断两个对象是否相等,是根据 compare()
是否返回 0。
TreeSet set = new TreeSet();
set.add(1);
set.add(6);
set.add(5);
System.out.println(set); // [1, 5, 6]
/* ---------------------------------- */
TreeSet set = new TreeSet();
set.add(1);
set.add("1"); // 运行报错
/* ---- 定制排序 ---- */
TreeSet set = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if (o1 instanceof Person && o2 instanceof Person) {
Person p1 = (Person) o1;
Person p2 = (Person) o2;
if (p1.getAge() > p2.getAge()) {
return 1;
} else if (p1.getAge() < p2.getAge()) {
return -1;
} else {
return p1.getName().compareTo(p2.getName());
}
} else {
throw new RuntimeException("类型错误");
}
}
});
set.add(new Person("zs", 23));
set.add(new Person("ls", 56));
set.add(new Person("ww", 56));
set.add(new Person("qq", 89));
set.add(new Person("zl", 60));
System.out.println(set);
/* ---- 自然排序(只写了排序方法) ---- */
@Override
public int compareTo(Person o) {
if (this.age > o.age) {
return 1;
} else if (this.age < o.age) {
return -1;
} else {
return this.name.compareTo(o.name);
}
}
HashSet 笔试题
对于 Set 来讲,大部分操作都会使用到 hash 值。前面我们提到,List 中的 remove()
会调用对象的 equals()
来判断要删除的对象是否存在。在 HashSet 中,调用 remove()
会先计算 hash 值(然后再调用 equals
)。即在 HashSet 中判断两个对象是否相等是通过 hash 值和 equals()
。
/* Person 中重写了 equals 和 hashCode */
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet();
Person p1 = new Person("AA",1001);
Person p2 = new Person("BB",1002);
set.add(p1);
set.add(p2);
/**
* p1 指向的对象被修改,所以 p1 被修改了
* 但是 p1 所在的位置还是按照 new Person("AA",1001) 来计算的
* 当调用 remove 时,将计算 p1 的 hash 值,由于 p1 的内容被修改了
* 所以,会使用 new Person("CC",1001) 来计算 hash 值
* 显然 new Person("AA",1001) 和 new Person("CC",1001) hash 值不同(大概率不同,不是绝对不相同)
* 而原有的 set 中并未存在 new Person("CC",1001) 这个对象,所以删除失败
*/
p1.setName("CC");
set.remove(p1);
System.out.println(set);
// [{name='CC', age=1001}, {name='BB', age=1002}]
/**
* 先计算 new Person("CC",1001) 的 hash 值
* 显然,set 中原先不存在 new Person("CC",1001) 的 hash,添加成功
* 尽管 p1 已被修改为 ("CC", 1001)
* 但是,p1 在添加进 set 时,使用的是 new Person("AA",1001) 来计算 hash
*/
set.add(new Person("CC", 1001));
System.out.println(set);
// [{name='CC', age=1001}, {name='CC', age=1001}, {name='BB', age=1002}]
/**
* 先计算 new Person("AA", 1001) 的 hash
* 显然 该 hash 已经存在(即 p1 的 hash 值)
* 然后调用 equals 判断新加入的对象和 p1 是否相等
* 由于 p1 被修改了,显然这两个对象的内容不等
* 所以,添加成功
*/
set.add(new Person("AA", 1001));
System.out.println(set);
// [{name='CC', age=1001}, {name='CC', age=1001},{name='AA', age=1001}, {name='BB', age=1002}]
}
Map
Map 是一个双列数组,有 key 和 value。Map 中的 key 被保存在 Set 中。要求 key 所在的类要重写equals()
和 hashCode()
(以 HashMap 为例)。
Map 中的 value 是无序(因为 key 无序)、可重复的,使用 Collection 存储。建议 key 所在的类重写equals()
和 hashCode()
(以 HashMap 为例)。
在 Map 中存储的 k-v 对其实就是一个 Entry。所以 Entry 是无序、不重复的。使用 Set 存储所有的 Entry。
Hashtable
Hashtable
的出现时机比 Map 要早,线程安全,效率低。不可以存储 值为 null 的 key 和 value。
Properties 它是 Hashtable
的子类,常用来处理配置文件,key 和 value 都是 String 类型。
Properties props = new Properties();
FileInputStream fls = null;
try {
fls = new FileInputStream("common2\\jdbc.properties");
props.load(fls);
String username = props.getProperty("username");
String password = props.getProperty("password");
System.out.println(username + ":" + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fls != null) {
try {
fls.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
HashMapHashMap
是 Map 的主要实现类,线程不安全,效率高。可以存储 值为 null 的 key 和 value(如表单提交时的数据就是封装到 HashMap
中的)。
HashMap map = new HashMap();
map.put(null, null);
底层
JDK 7:数组 + 链表
JDK 8:数组 + 链表 + 红黑树
HashMap 底层原理
注意扩容的机制(并不是等到数组满了才会扩容,有一个扩容的临界值),当超过这个临界值,并且当前要插入的位置已经存在元素时才会扩容。
扩容临界值:数组大小 * 载荷因子(0.75f
)
在比较时,调用 equals
之前,会先使用 ==
比较。
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null & key.equals(k))))
以下的 Node 和 Entry 都是内部类。
JDK 7
Map map = new HashMap();
// 使用无参构造时,底层创建了长度为 16 的一维数组
// 即为 Entry[] table = new Entry[16];
map.put(k1, v1);
// 先调用 k1 所在类的 hashCode() 计算 hash 值
// 然后通过某种算法得到它在 Entry 数组中的存放位置
// 如果此位置中没有元素,则添加成功
// 如果此位置已有数据(一个或多个,多个数据以链表形式存储),则比较当前添加元素的 key 和其它元素的 key 的 hash 值
// 如果此 hash 值与它们都不相同,则添加
// 如果存在 hash 值相同的,则再调用 key 的 equals() 进行比较
// 如果 equals 返回 false,则添加成功
// 如果 equals 返回 true,则用新的 value 替换旧的 value(这一点和 HashSet 不同)
// 扩容方式为,默认扩容为原来的 2 倍,并将原有数据复制到新的数组
// 注意扩容的机制(并不是等到数组满了才会扩容,有一个扩容的临界值),当超过这个临界值,并且当前要插入的位置已经存在元素时才会扩容。
Map map = new HashMap(7);
// 上面的代码实际上创建的是长度为 8 的一维数组。
// 源码如下:
int capacity = 1;
// initialCapacity 就是我们传入的长度,在这里为 7
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
// 从上面的代码中可以看到,capacity 每次都会扩大 2 倍
// 直到大于等于我们传入的值
JDK 8
Map map = new HashMap();
// 使用无参构造时,底层没有创建长度为 16 的一维数组
// 在 JDK8 中,Entry[] 被换为 Node[],Node 实现了 Entry 接口
map.put(k1, v1);
// 首次调用 put 方法时,底层才创建长度为 16 的一维数组
// 先调用 k1 所在类的 hashCode() 计算 hash 值
// 然后通过某种算法得到它在 Entry 数组中的存放位置
// 如果此位置中没有元素,则添加成功
// 如果此位置已有数据(一个或多个,多个数据以链表形式存储),则比较当前添加元素的 key 和其它元素的 key 的 hash 值
// 如果此 hash 值与它们都不相同,则添加
// 如果存在 hash 值相同的,则再调用 key 的 equals() 进行比较
// 如果 equals 返回 false,则添加成功
// 如果 equals 返回 true,则用新的 value 替换旧的 value(这一点和 HashSet 不同)
// 扩容方式为,默认扩容为原来的 2 倍,并将原有数据复制到新的数组
// 当数组中某一位置上的元素(链表形式)个数大于 8 ,且当前数组的长度大于 64时,此索引位置上的所有数据改为用红黑树存储
HashMap 扩展
Map 遍历
keySet()
得到所有 key 构成的 Set,通过 Set 遍历所有的 key
Set<String> ketSet = map.keySet(); Iterator<String> iterator = ketSet.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String key = iterator.next(); System.out.println(key + ":" + map.get(key)); }
values()
获取所有的 value
Collection<String> values = map.values(); values.forEach(System.out::println);
entrySet()
得到每一个 entry
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet(); Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = entries.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<String, String> entry = iterator.next(); String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key + ":" + value); }
LinkedHashMap
它是 HashMap
的子类,能够按照元素的添加顺序来遍历元素。它在 HashMap
的基础上为每个元素添加了一对指针,用于指向前一个元素和后一个元素。
该类中只有一个无参的构造方法,且调用的是父类(HashMap)中的无参构造
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
它使用的是 Entry 存储元素,且该 Entry 继承了 HashMap 的 Node
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
TreeMap
可以按照添加元素的 key 进行排序。此时考虑 key 的自然排序或定制排序。底层使用的是红黑树。
/* ----------- 自然排序 ---------- */
/* Person 已经实现 Comparable 接口 */
TreeMap<Person, String> map = new TreeMap<>();
map.put(new Person(12, "zs"), "k1");
map.put(new Person(43, "ls"), "k2");
map.put(new Person(36, "ww"), "k90");
map.put(new Person(38, "zl"), "k67");
map.put(new Person(19, "zo"), "k89");
System.out.println(map);
/* ---------- 定制排序 ----------- */
TreeMap<Person, String> map = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
if (o1.getAge() > o2.getAge()) {
return -1;
} else if (o1.getAge() < o2.getAge()) {
return 1;
} else {
return o1.getName().compareTo(o2.getName());
}
}
});
map.put(new Person(12, "zs"), "k1");
map.put(new Person(43, "ls"), "k2");
map.put(new Person(36, "ww"), "k90");
map.put(new Person(38, "zl"), "k67");
map.put(new Person(19, "zo"), "k89");
System.out.println(map);
Collections 工具类
Collections
工具类提供了大量针对 Collection
(Set、List)/ Map 的操作,总体可分为四类,都为静态(static)方法。
Collection
和 Collections
的区别
Collection
是接口,而 Collections
是用来操作 Collection
的工具类。
排序操作(主要针对List接口相关)
reverse(List list)
:反转指定 List 集合中元素的顺序shuffle(List list)
:对 List 中的元素进行随机排序(洗牌)sort(List list)
:对 List 里的元素根据自然升序排序sort(List list, Comparator c)
:自定义比较器进行排序swap(List list, int i, int j)
:将指定 List 集合中i处元素和j出元素进行交换rotate(List list, int distance)
:将所有元素向右移位指定长度,如果 distance 等于 size 那么结果不变
查找和替换(主要针对Collection接口相关)
binarySearch(List list, Object key)
:使用二分搜索法,以获得指定对象在 List 中的索引,前提是集合已经排序max(Collection coll)
:根据自然排序,返回最大元素max(Collection coll, Comparator comp)
:根据自定义比较器,返回最大元素min(Collection coll)
:根据自然排序,返回最小元素min(Collection coll, Comparator comp)
:根据自定义比较器,返回最小元素fill(List list, Object obj)
:使用指定对象填充frequency(Collection Object o)
:返回指定集合中指定对象出现的次数replaceAll(List list, Object old, Object new)
:替换copy(List dest, List src)
:将 src 的元素通过遍历复制到 dest
/* copy() 方法的坑 */
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
list1.add(1);
list1.add(2);
list1.add(3);
// 报错,list2 的 size 小于 list1
Collections.copy(list2, list1);
/* -------- */
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>(3);
System.out.println(list2.size()); // 0
/* --------- 正确写法如下 -------- */
ArrayList list1 = new ArrayList();
list1.add(1);list1.add(2);list1.add(3);
List<Object> list2 = Arrays.asList(new Object[list1.size()]);
Collections.copy(list2, list1);
list1.set(1,6);
System.out.println(list1);
System.out.println(list2);